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UPS -
Delivery day

UPS nous a contacté afin de trouver un concept créatif pour sensibiliser le public à leurs services UPS MyChoice® et UPS Access Point®.

Au lieu de faire une nième landingpage sur leur site web, nous leur avons proposé de faire un mini-jeu dans lequel l’utilisateur devra trier et envoyer un maximum de colis avant la fin du temps imparti.

Soyez rapide, précis et malin

C’est ce qu’il faut pour être un vrai chauffeur UPS ! Dans ce jeu, il s’agit d’organiser vos colis le plus efficacement possible pour qu’ils arrivent à bon port… ne mélangez pas tout !

Certains points d’accès UPS apparaîtront occasionnellement pour vous aider à livrer plus rapidement, ne les manquez pas !

Priorité au mobile mais compatible sur ordinateur

Rien d’étonnant à cela. De nos jours, les gens naviguent, font des achats et trouvent l’âme sœur à l’aide de leur téléphone. Il n’y a aucune raison qu’ils ne jouent pas de la même manière. UPS Delivery Day a été développé dès le départ en tenant compte des comportements mobiles afin de garantir une expérience de jeu optimale sur les appareils mobiles. Ce n’est qu’ensuite que nous avons étendu l’expérience aux ordinateurs afin que tout le monde puisse profiter du jeu, même sur des écrans plus grands.

Un minimum de poly's pour un rythme cardiaque au max!

Nous avions en tête un concept de jeu très addictif qui incluait un environnement visuel riche avec des éléments 3D. Le problème, c’est que si l’on s’emballe avec des éléments visuels trop lourds, les performances du jeu risquent d’être décevantes sur tous les appareils bas-de-gamme ou plus anciens.

Pour garantir une expérience fluide et agréable sur tous les appareils ciblés, nous avons maintenu le nombre de polygones de nos assets 3D aussi bas que possible. La direction artistique générale est basée sur un style « low-poly » pour cette raison spécifique. C’est la raison pour laquelle nous avons conçu un chauffeur UPS fraîchement rasé (moins de barbe, moins de pixels) dans un style low poly, capable de coacher les joueurs, de les encourager et même de leur mettre une baffe si c’est tout ce qu’ils méritent. 

Au début, tout est moche...

…Même les bébés (vous voyez ce que nous voulons dire?). Mais l’esthétique n’est RIEN si le jeu est ennuyeux.

Nous avons donc réalisé des prototypes de jeu à un stade très précoce du développement afin de valider nos idées et notre vision. La vidéo ci-dessous montre comment nous sommes passés d’un singe basique mangeant des cubes, à un jeu soigné pour une marque corporate. La seule constante à conserver pour le jeu ? Le plaisir qu’il transmet..

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