- Année
- 2025
- Client
- Live in colors
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- Jeux
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- Motion & illustration
- Lien
- goosebumps.epic.net
Captain Goosebumps
Chaque année, nous choisissons une cause à soutenir. D’ordinaire, nous reversons une partie de nos revenus, mais cette année, nous avons décidé d’aller plus loin en développant un projet-passion destiné à sensibiliser à cette cause.
Live in Color est une association à but non lucratif qui favorise l’inclusion par l’éducation. Son action facilite considérablement le quotidien des réfugiés.
Nous avons donc brainstormé et, comme attendu, nos esprits tordus ont imaginé une idée un peu décalée mais complètement cohérente : une oie skieuse glissant sur une piste infinie, colorant le monde de sa queue tremblotante (oui… vous avez bien lu).
Direction artistique & concept
Nous avons créé un univers infini d’îles flottantes qui se répètent aléatoirement. Ces îles, constituées de formes simples, partagent une palette de couleurs chaleureuses et engageantes.
Chacune s’inspire d’une région différente du monde pour souligner la diversité.
Lorsqu’elle dévale le paysage, l’oie illumine tout le décor sur son passage et révèle progressivement les couleurs, jusqu’à ce qu’elles soient toutes dévoilées.

Conception du personnage & animation
L’oie symbolise le long parcours entrepris par les réfugiés. Nous voulions qu’elle soit fière, colorée, dynamique et expressive.
Bien que le jeu soit principalement en 2 dimensions (2.5D pour être précis), nous avons utilisé Blender 3D pour modéliser l’oie, créer son squelette et animer ses poses et mouvements.
Proof of concept
Avant d’attaquer la direction artistique, on démarre toujours par un prototype jouable, visuellement simplifié. L’objectif : valider le gameplay, résoudre les défis techniques et tester nos hypothèses.
L’un des challenges : concevoir une piste infinie, courbée et fluide, sans surcharger les capacités des appareil (smartphone ou ordinateur de bureau).
La solution : découper le parcours en segments, puis supprimer chaque segment dès qu’il sort de l’écran, en s’assurant que la jonction entre deux segments soit parfaitement reliées.
Pour conclure
Rassembler art, design, animation et son dans un prototype fonctionnel prend toujours plus de temps que prévu. C’est un peu comme cuisiner sans recette complète : on dispose d’ingrédients de qualité, mais les bonnes proportions sont inconnues. Chaque projet est unique, et il n’existe pas de formule infaillible.
C’est pourquoi les développeurs conçoivent des outils sur mesure permettant aux designers d’ajuster effets, rythme et difficulté en temps réel pendant la session de jeu.
Ce processus est hautement itératif. Après chaque session de réglages, nous soumettons la version mise à jour à un petit groupe de testeurs. Leurs retours nous aident à confirmer (ou à remettre en question) nos hypothèses. Nous répétons ce cycle jusqu’à obtenir un jeu à la fois amusant et fidèle à notre objectif initial : sensibiliser à la cause Live in Color.
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- Parties jouées+3000+300024H après le lancement
- EngagementTemps moyen par joueur1'45"1'45"Bien + qu'une pub payante sur Youtube
- Awards33Awwwards, FWA, Muzli