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Captain Goosebumps

Chaque année, nous choisissons une cause à soutenir. D’ordinaire, nous reversons une partie de nos revenus, mais cette année, nous avons décidé d’aller plus loin en développant un projet-passion destiné à sensibiliser à cette cause.

Live in Color est une association à but non lucratif qui favorise l’inclusion par l’éducation. Son action facilite considérablement le quotidien des réfugiés.

Nous avons donc brainstormé et, comme attendu, nos esprits tordus ont imaginé une idée un peu décalée mais complètement cohérente : une oie skieuse glissant sur une piste infinie, colorant le monde de sa queue tremblotante (oui… vous avez bien lu).

Captain Goosebumps - Gameplay complet

Direction artistique & concept

Nous avons créé un univers infini d’îles flottantes qui se répètent aléatoirement. Ces îles, constituées de formes simples, partagent une palette de couleurs chaleureuses et engageantes.

Chacune s’inspire d’une région différente du monde pour souligner la diversité.

Lorsqu’elle dévale le paysage, l’oie illumine tout le décor sur son passage et révèle progressivement les couleurs, jusqu’à ce qu’elles soient toutes dévoilées.

Conception du personnage & animation

L’oie symbolise le long parcours entrepris par les réfugiés. Nous voulions qu’elle soit fière, colorée, dynamique et expressive.

Bien que le jeu soit principalement en 2 dimensions (2.5D pour être précis), nous avons utilisé Blender 3D pour modéliser l’oie, créer son squelette et animer ses poses et mouvements.

Captain Goosebump - Rigging

Proof of concept

Avant d’attaquer la direction artistique, on démarre toujours par un prototype jouable, visuellement simplifié. L’objectif : valider le gameplay, résoudre les défis techniques et tester nos hypothèses.

L’un des challenges : concevoir une piste infinie, courbée et fluide, sans surcharger les capacités des appareil (smartphone ou ordinateur de bureau).

La solution : découper le parcours en segments, puis supprimer chaque segment dès qu’il sort de l’écran, en s’assurant que la jonction entre deux segments soit parfaitement reliées.

Captain Goosebump - Décors infinis

Pour conclure

Rassembler art, design, animation et son dans un prototype fonctionnel prend toujours plus de temps que prévu. C’est un peu comme cuisiner sans recette complète : on dispose d’ingrédients de qualité, mais les bonnes proportions sont inconnues. Chaque projet est unique, et il n’existe pas de formule infaillible.

C’est pourquoi les développeurs conçoivent des outils sur mesure permettant aux designers d’ajuster effets, rythme et difficulté en temps réel pendant la session de jeu.

Ce processus est hautement itératif. Après chaque session de réglages, nous soumettons la version mise à jour à un petit groupe de testeurs. Leurs retours nous aident à confirmer (ou à remettre en question) nos hypothèses. Nous répétons ce cycle jusqu’à obtenir un jeu à la fois amusant et fidèle à notre objectif initial : sensibiliser à la cause Live in Color.

Plus d'infos sur nos services de jeu vidéo ?

Nous proposons toute une gamme de service de jeu vidéo chez EPIC. N’hésitez pas à explorer la page « Advergaming & jeu vidéo » pour mieux comprendre comment exploiter le jeu vidéo dans votre stratégie marketing.

Captain Goosebump - Masque
  • +3000
    +3000
    24H après le lancement
  • Engagement
    1'45"
    1'45"
    Bien + qu'une pub payante sur Youtube
  • Awards
    3
    3
    Awwwards, FWA, Muzli
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