loading…

TipTop kids

La province de Liège nous a demandé de créer une application mobile pour traiter les problèmes de santé physique et mentale des enfants. L’application a été déployée dans toutes les écoles primaires de la province, et le programme a ensuite été prolongé de 4 ans en raison de la forte demande des écoles.

Une expérience digitale AVEC des interactions réelles

Promouvoir un mode de vie sain auprès des enfants par le biais d’une application mobile peut sembler ironique. C’est précisément la raison pour laquelle nous avons conçu Tip Top Kids de sorte à ce que les vrais moments de vie soient le point central de l’expérience, et que l’application y soit complémentaire… non pas l’inverse.

Nous avons eu l’idée de créer l’expérience autour de thématiques choisies telles que la qualité de l’alimentation, l’activité physique, la publicité mensongère et la compréhension des émotions. Tout au long de leur expérience digitale, en équipe, les enfants doivent relever plusieurs défis basés sur ces thématiques.

Vu leur jeune âge – entre 8 et 9 ans – les enfants participant à ce programme avaient tout de même besoin d’un moyen ludique, amusant et facile d’utiliser l’application. Attention, bien qu’ils soient familiarisés avec l’utilisation des tablettes, ils ont tendance à ignorer les instructions écrites…et taper impatiemment partout afin de passer les étapes ennuyeuses et passer au jeu le plus rapidement possible.

Alors que l’activité se déroule physiquement dans une cour d’école, le jeu téléporte les enfants dans l’univers parallèle de Gluton, une île pleine d’obstacles éparpillés dans 6 zones différentes.

Afin que l’activité physique liée aux défis du jeu ait du sens, chacune de ces zone devait être adaptée à l’environnement « réel » de l’école : salle de sport, réfectoire, salle de classe…

La technologie au service de la créativité

Tout au long de leurs défis, les enfants passent par 6 niveaux différents en utilisant des technologies telles que la réalité augmentée, la détection de proximité et la reconnaissance d’image. Les différentes tailles d’espace disponibles, les conditions de lumière variables et incontrôlables + la météo belge n’étaient pas là pour nous aider à tirer le meilleur parti de ces technologies expérimentales… cela a nécessité beaucoup de tests sur le terrain !

Pour cette expérience, et compte tenu de toutes les contraintes mentionnées, nous avons décidé de nous appuyer sur Unity pour construire l’application. Nous avons mis en place un réseau local avec un Raspberry pi pour faciliter la synchronisation des tablettes, nous avons utilisé des détecteurs de proximité bluetooth pour chasser les trésors, et nous avons utilisé Google ARCore pour révéler aux enfants les indices cachés en réalité augmentée.

Design des personnages : Tiptop & Gluton

Tests utilisateurs

Comme pour tout projet expérimental, il était essentiel de tester les utilisateurs dans des conditions et un environnement réels.

Nous avons donc recruté autant d’enfants que possible et leur avons demandé leur avis en toute honnêteté (ce qui n’est pas une tâche difficile pour les enfants, apparemment…).Ils ont aimé des choses que nous jugions ennuyeuses et ont détesté d’autres choses que nous trouvions chouettes. Cette « confrontation à la réalité » a été essentielle pour retravailler certains challenges et améliorer l’expérience globale.

Lorsque l’application était suffisamment stable, nous l’avons testée dans une école pilote pour nous assurer qu’elle fonctionnait dans des conditions de la vie réelle.

Province de Liege - Tiptop - Testing

2 ans d'existence et toujours aussi solide

Après deux ans d’existence, l’application a été utilisée par plus de 5 000 enfants dans plus de 120 écoles… et elle continue de fonctionner ! Depuis la première version, des adaptations et des mises à jour ont évidemment été effectuées, nous avons également ajouté quelques mini-jeux en cours de route.

Le projet a récemment bénéficié d’un nouveau financement afin de permettre plusieurs années supplémentaires de déploiement dans toutes les écoles de la province.

À ce jour, la liste d’attente des écoles désireuses d’offrir à leurs élèves la chance de rencontrer Tip Top et Gluton est impressionnante et nous n’en sommes que plus fiers !

Plus d'infos sur nos services de jeu vidéo ?

Nous proposons toute une gamme de service de jeu vidéo chez EPIC. N’hésitez pas à explorer la page « Advergaming & jeu vidéo » pour mieux comprendre comment exploiter le jeu vidéo dans votre stratégie marketing.

  • Temps de fonctionnement
    2 ans
    2 ans
  • # École
    120
    120
  • # Joueurs
    5.000
    5.000
HautHautHautHaut
Ce site utilise des cookies
Nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour ajuster vos préférences, analyser le trafic et mesurer l’efficacité de nos campagnes. Si vous souhaitez en savoir plus sur comment et pourquoi nous utilisons des cookies et comment les bloquer, veuillez lire notre politique de confidentialité
  • Essentiels Essentials

    Ces cookies sont essentiels au fonctionnement du site et ne peuvent être désactivés dans nos systèmes. Ils sont généralement installés en réponse à des actions que vous entreprenez et qui constituent une demande de services, telles que le réglage de vos préférences en matière de confidentialité, la connexion ou le remplissage de formulaires. Vous pouvez configurer votre navigateur de manière à bloquer ces cookies ou à en être informé, mais certaines parties du site web peuvent en être affectées. Ces cookies ne stockent aucune information d'identification personnelle.

    pll_language

    Le serveur enregistre la langue choisie par l'utilisateur pour afficher la bonne version des pages.

    epic-cookie-prefs

    Cookie qui mémorise les préférences de paramètres des cookies de l'utilisateur. Il permet d'éviter de demander à l'utilisateur ses préférences à chaque visite sur le site web.

    _dc_gtm_(property-id)

    Cookie défini par Google Tag Manager. Google Tag Manager permet de gérer les balises du site web sans modifier le code. Toutes les balises gérées via Google Tag Manager sont conditionnées à l'acceptation de la catégorie de cookie pertinente.

  • Performance

    Ces cookies nous permettent de savoir combien de personnes visitent nos sites web et à partir de quelles sources elles arrivent sur nos sites web. Ils nous aident à comprendre quelles (parties) de nos sites web sont populaires et comment les visiteurs naviguent sur nos sites web. Cela nous permet d'analyser nos sites web et de les optimiser afin que vous puissiez trouver plus facilement tout ce que vous voulez. Toutes les informations recueillies par ces cookies sont agrégées et donc anonymes.

    _ga

    Ce cookie Google Analytics est créé lors de votre première visite sur notre site. Il contient la version de Google Analytics, un identifiant généré de manière aléatoire et un groupe de date et heure de votre première visite. Google Analytics est un service d'analyse web proposé par Google qui suit et rapporte anonymement le trafic sur les sites web.

    _gid

    Ce nom de cookie est associé à Google Universal Analytics. Il semble stocker et mettre à jour une valeur unique pour chaque page visitée. Google Analytics est un service d'analyse web proposé par Google qui suit et rapporte anonymement le trafic sur les sites web.

    _ga_(container-id)

    Ce cookie Google Analytics est utilisé pour maintenir l'état de la session. Google Analytics est un service d'analyse web proposé par Google qui suit et rapporte anonymement le trafic sur les sites web.

    _pk_id

    Cookie défini par Matomo pour stocker de manière anonyme certains détails sur l'utilisateur, tels que l'identifiant unique du visiteur. Matomo est une application d'analyse web qui suit les visites en ligne sur un ou plusieurs sites web et génère des rapports sur ces visites pour l'analyse. Toutes les données suivies avec Matomo sont anonymes.

    _pk_ses

    Cookie mis en place par Matomo pour stocker temporairement les données de la visite. Matomo est une application d'analyse web qui permet de suivre les visites en ligne sur un ou plusieurs sites web et d'afficher des rapports sur ces visites à des fins d'analyse. Toutes les données suivies par Matomo sont anonymes.

  • Publicité

    En utilisant ces cookies, nous sommes en mesure de vous montrer des publicités sur des sites web de tiers qui peuvent être pertinentes pour vous. Nous pouvons également mesurer leur efficacité.

    Facebook pixel

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour ajuster vos préférences, analyser le trafic et mesurer l’efficacité de nos campagnes. Si vous souhaitez en savoir plus sur comment et pourquoi nous utilisons des cookies et comment les bloquer, veuillez lire notre politique de confidentialité